STARTUP Модуль 1 · Архитектор бизнеса
10/10
🐦

51 провал и одна свинья

История Angry Birds — успех это количество попыток

ПРЕДСТАВЬ

Ты знаешь игру Angry Birds. Её знает твоя бабушка. Её знают в Африке. Мерч с этими птицами (футболки, игрушки, пеналы) принес больше денег, чем сама игра.

Кажется, что создатели — гении, которым просто повезло? Давай посмотрим на их банковский счет за месяц до успеха. Там был ноль.

1
Финская депрессия

2009 год. Финляндия. Студия Rovio. В офисе сидят грустные парни. Атмосфера похоронная.

За последние 6 лет они выпустили 51 игру. Знаешь, сколько из них стали хитами? Ноль.

Некоторые игры провалились с треском. Некоторые продались чуть-чуть, чтобы купить еды. Компания на грани банкротства. Денег осталось ровно на одну, самую последнюю попытку.

Если она не выстрелит — они закрывают офис и идут работать на завод.

2
Птицы без крыльев

Дизайнер Яакко Иисало сидит дома и от безысходности рисует скетчи. Он рисует странных круглых птиц. С огромными бровями. И они очень злые.

Почему они круглые? Потому что так проще программировать физику, чтобы они катились как мячики.

Почему у них нет крыльев? Потому что было лень рисовать анимацию полета.

Почему враги — зеленые свиньи? Потому что тогда по новостям все говорили про «свиной грипп», и свиньи всех бесили.

Команда посмотрела на это и сказала: — Ну, выглядит странно. Но механика с рогаткой прикольная. Давайте пробовать. Терять нам нечего.

3
Хитрый ход

Они выпустили игру Angry Birds (это была их 52-я игра!). Сначала... ничего не произошло. В США и Британии игру не заметили. У них не было денег на мировую рекламу.

Тогда они сделали хитрый ход: они купили рекламу в AppStore в маленьких странах (Финляндия, Швеция, Греция), где реклама стоила копейки.

Игра стала Топ-1 в Финляндии. Потом Топ-1 в Швеции. Алгоритмы Apple увидели: «Ого, эта игра популярна в Европе!» — и сами начали пихать её в рекомендации американцам.

1 миллиард скачиваний. Фильм в Голливуде. Парни из Rovio стали миллионерами. Но никто не помнит про их 51 провал.

💡

Представь, если бы они сдались на 50-й игре? Они были бы неудачниками. Ошибайся быстро — чем быстрее ты сделаешь 10 ошибок, тем быстрее найдешь 11-й правильный вариант.

1
Успех — это количество попыток

В бизнесе работает закон: не бойся провала. Бойся остановиться.

2
Используй ограничения

У них не было денег на сложную графику — они сделали птиц шариками (просто). У них не было денег на рекламу в США — они захватили сначала маленькие страны. Нехватка ресурсов заставляет мозг работать хитрее.

3
Тайминг (Время решает)

Им повезло в одном: тогда только появился iPhone, и людям нужны были игры с тачскрином (тянуть рогатку пальцем). Они попали в волну. Но чтобы в неё попасть, они 6 лет тренировались на плохих играх.

Выводы главы

Не бойся провала.
Бойся остановиться.

1Rovio выпустила 51 провальную игру, прежде чем 52-я (Angry Birds) принесла миллиард скачиваний. Успех — это количество попыток.
2Ограничения — не проблема, а двигатель. Нехватка денег заставила сделать простых круглых птиц и захватить маленькие рынки.
3Тайминг решает, но чтобы попасть в волну — нужно быть в воде. 6 лет тренировок на плохих играх — это и есть подготовка.

«Успех — это переходить от неудачи к неудаче, не теряя энтузиазма.»